My Homepage

Лучшие смешные и выполнение

В подготовке звезда, редко предлагаются принципы смешно их должны иметь интерес. Одной из причин забавно, что, в отличие от драмы, требует гораздо более дисциплинированными, стилизованные, точное эффективность, и результирующая сложности сделать это так трудно полностью понять, чтобы выполнить и аналогичным образом, научить. Эта глава не может покрыть все сложные аспекты комедии, но он будет пытаться упростить их и сделать их разумно. Моя цель здесь будет дать вам ручку на методы стандартных комедии, их условия, инструменты и навыки одного требования, помимо принципов, которые регулируют комедия спектакли.



Как делает смешные workh как один вскрыть Юмор и описать это явление называется laughterh

Моя техника, предоставляемые через эти короткие статьи, заключается в изучении, что происходит в сознании зрителей. Смотреть больше на изменения, происходящие в аудитории и факторы позади них. И через это исследование, мы относятся признать, что аудитория, как группы, ведет себя таким образом, регулируется некоторых физиологического и психического концепций. Связано с тем, что как только звезды понять, именно то, что происходит там в аудитории, они могут производить, настроить, или изменять обсуждение так что внешний вид, точки зрения и стиль соответствует аспекты истории и ее цели. И таким образом, актерский ансамбль может достичь итоги хотел ли это драме или комедии.

Многочисленные взгляд на смешно как смех, однако комедия — это среда, через которую характер, сценарии и история оживают в мире юмора. Это до сих пор повествования, и она по-прежнему имеет функцию, свойства, представив аргументы и подвергая факт. Это было сделано в конкретной конструкции, с деталями, светлее, более всеобъемлющей ударов и тем не менее, как драма, показаны как-то раз и выступая в нашей жизни.

Среди ключевых соображений в отношении аудитории является разработка рано на дизайн эффективности. Некоторые немного привычки, компании или диалога необходимо выявить, что то, что следующим будет смешно. Что-то о том, что мы будем иметь удовольствие и что уровень реальности собирается быть искажено, из равновесия и протянул немного (или много).

Даже когда делать сцены вытягивается из смешно играть или сценарий фильма, это оптимально установить категорию на открытии сцены. Поступая таким образом, вы разместите аудитории в правильной перспективе и предоставить им одобрение смеяться. Это лучший закончил с поведение, отношение, или некоторые другие невербальной коммуникации, как это будет общаться жанра более убедительно и быстро, чем бы диалог. Этот предварительный бит обычно называют grabber тем, что он тянет аудитории мероприятия и устанавливает тон для смешно. И как история разворачивается, эти первоначальные моменты, помочь установить правдоподобия для глухой сценария ниже.

В первое чтение и анализ играть комедию или сцены, один скорее всего вообще сосредоточиться на смешные награды, punch линий или шутки и следовательно их анализ исключительно на игра для смеха. Поступая таким образом, история компоненты страдают и ухудшает функции или объекта игры. Эффективность заканчивается время серии комедии эскизы с мало держа их вместе.

Смешные, в своих лучших проявлениях, приходит из драматической правды сценария. Символ имеет барьер избавиться, подключение приготовления, или должны быть удовлетворены. И когда это выражено, очевидно, абсолютно с убеждением, смех аудитории становится своего рода событий.

Он сейчас оказался более чем шутки. Существует твердое чувство реальности, даже в наиболее вопиющих случаях. Того, что они считают персонажа ощущений и требования являются реальными, аудитория заботится о персонажей. Это может показаться глупым, но его тяжелой глупость, для аудитории в настоящее время связанный с история и затруднений персонажей.

Зачастую мы забываем, что в каждом взаимодействии с чувством юмора, есть 3 жизненно важных частей. Во-первых это с чувством юмора материал сам, история и его символов, Забавные концепций, с чувством юмора сценарии или шутки. Второй — это среда, через которую он направляется будь то книга, которая читает, звезды, проведение игры, или кто-то говорит или пересказ шутка. Третий элемент является аудитория, лиц, которым забавный материал передается через среди многочисленных сред.

Каждая из этих частей взаимосвязанных основополагающих принципов, которые делают работу комедии. Юмор, зависит от некоторых общего контекста, Общая знакомство с социальными правилами, обычаями общества, нюансы его языка и привычки.

Комиксов продукт должен быть соответствующим для аудитории или, так или иначе, аудитория должна быть осведомлены о предмете. Аналогичным образом комический продукт необходимо четко переданы аудитории и понято как юмор, чтобы быть смешной. Актер/персонаж, который передает этот продукт, также, должно восприниматься с общей знакомство для создания типичных местах плюс чувство реальности.

Успех Юмор будет зависеть от того, насколько хорошо эти 3 элементы подключения.

Одной из причин является, что комедия, в отличие от драмы, требует гораздо более дисциплинированы, элегантный, точной эффективности, и результирующий тонкости затрудняет его как полностью понять, чтобы выполнить и аналогично, научить. Моя цель здесь будет предлагать вам плацдарм на основных методов, смешные, их условия, инструменты и возможности, необходимо, наряду с принципами, которые регулируют смешные выступления.

Многочисленные появление на смешно как получение смех, но комедия является среда, через которую характер, ситуации и история оживают в мире юмора. Даже когда делать сцены, извлеченные из комедии играть или сценарий, это оптимально развивать категорию на открытии сцены. В первом чтении и оценке играть комедию или сцены один, вероятно вообще сосредоточиться на выплаты с чувством юмора, punch линий или шутки и тем самым их анализ полностью на игры для смеха.
 
This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free