Лучшие комедии и исполняющего обязанности
В подготовке звезда, редко предлагаются принципы смешно их должны иметь внимание. Одна причина что комедии, в отличие от драмы, требует гораздо более дисциплинированными, элегантный, точной эффективности и результирующая сложности сделать его так трудно полностью понять, для выполнения, а также, чтобы преподавать. Эта глава не может покрыть все сложные компоненты смешно, но он будет пытаться упростить их и сделать их разумно. Моя цель здесь будет дать вам ручку на фундаментальные смешные стратегии, их условия, способности и инструменты нужно, а также концепции, которые управляют смешные эффективности.Каким образом комедия workh как один вскрыть Юмор и объяснить это явление называется laughterh
Моя стратегия, представленная через эти сообщения, заключается в оценке, именно то, что происходит в сознании зрителей. Смотреть больше на изменения, происходящие в аудитории и причины за ними. И через это исследование, мы относятся признать, что аудитории, как группы, ведет себя таким образом регулируется конкретных физиологических и психологических принципов. Потому что когда актеры понять, именно то, что там происходит в аудитории, их можно создать, изменить или обсуждения таким образом, что стиль, перспектива и внешний вид соответствует элементы истории и ее цели. И таким образом, актерский ансамбль может достичь предпочтительным результатов ли это драме или комедии.
Много взгляд на смешно как получить смехом, однако забавный средне, через который характер, ситуации и история оживают в мире юмора. Это до сих пор повествования, и она все еще имеет цель, свойства, предоставляя аргументы и раскрывая факт. Однако это делалось в специфический дизайн, с деталями, светлее, более всеобъемлющей ударов, но, как драма, в некотором роде, отражающие раз и говорят в нашей жизни.
Одним из ключевых соображений относительно аудитории заключается в разработке рано на дизайн производительность. Некоторые немного привычки, диалог или бизнес должен показать, что то, что следующим будет смешно. Что-то мы будем иметь хорошее время и что уровень реальности собирается вырабатывающей из равновесия и продлил немного (или много).
Даже когда делать сцены вытягивается из смешно играть или сценарий фильма, это оптимальное развитие жанра на открытии сцены. Поступая таким образом, вы положили аудитории в правильной точки зрения и обеспечить им согласия смеяться. Лучше всего это делается с привычки, отношения или некоторые другие невербальной коммуникации, как это будет общаться категории более убедительно и быстро, чем бы диалог. Этот первоначальный бит часто называют grabber, так как он тянет аудитории в событие и задает тон для комедии. И как история разворачивается, эти первоначальные минут, помочь разработать правдоподобия для экстравагантных сценария ниже.
В очень первое чтение и изучение смешно играть или сцены один скорее сосредоточить внимание главным образом на пособия с чувством юмора, тег линии или шутки и поэтому их анализ полностью на ставки смеется. Поступая таким образом, элементы истории страдают и наносит ущерб цели или помещение спектакля. Производительность становится серия Забавные эскизы с мало держа их вместе.
Комедия, на ее лучших, выходит значительное правду о ситуации. Символ имеет задача завоевать, делая, подключение или должны быть удовлетворены. Когда, раскрывается, откровенно, решительно с убежденностью, смех аудитории заканчивается время своего рода торжества.
Аудитории заботится о символы, потому что они верят персонажа чувства и потребности являются подлинными. Это может показаться глупым, однако ее основных глупость, для аудитории в настоящее время участвует в История и вопросы персонажей.
Именно то, что мы часто забываем, что в каждом взаимодействии с чувством юмора, есть три жизненно важных элементов. Сначала это смешно продукт сам, история и его символов, Забавные идеи, смешные сценарии или шутки. Вторая — это среда, через которую он направляется будь то книга, который был извлечен, звезды, проведение игры, или кто-то говорит или пересказ шутка. Третий компонент является аудитория, лиц, которым смешной продукт передается через среди различных средах.
Каждый из этих элементов связаны основные концепции, которые делают Забавные работу. Юмор, зависит от некоторых общий контекст, Общая знакомство с социальным руководящими принципами, customizeds общества, нюансы его языка и привычки.
Комический материал должен быть соответствующей аудитории, или, так или иначе, аудитория должна быть хорошо информированы о предмете. Подобным образом комический материал следует четко переданы аудитории и понимать как Юмор быть забавным. Актер/символ, который общается этот материал, Кроме того, должны восприниматься с общей знакомство для создания типичных местах плюс чувство реальности.
Успех Юмор будет зависеть от того, насколько хорошо эти 3 элементы ссылки.
Одним из факторов является что комедии, в отличие от драмы, требует гораздо более дисциплинированы, элегантный, точное исполнение и результате сложности делают его как жесткая полностью понять, чтобы выполнить, и аналогичным образом, учить. Моя цель здесь будет предоставлять вам закрепиться на методы стандартных комедии, их условия, инструменты и навыки одного требования, а также концепции, которые управляют смешные эффективности.
Много появление на комедии как смех, однако комедия — это среда, через которую характера, обстоятельств и история оживают в мире юмора. Даже когда делать сцены, извлеченные из смешно играть или сценарий фильма, это лучшие разрабатывать жанр на открытии сцены. В первое чтение и анализ играть комедию или сцены, один скорее всего вообще сосредоточить внимание на преимущества с чувством юмора, punch линий или шутки и соответственно строить их толкования исключительно на игры для смеха.